Katta janglardan qochib, eng katta dota 2 turnirida g'alaba qozonish mumkinmi? 2013 yilda Shvetsiyaning Alliance jamoasi bu haqiqat ekanligini ko'rsatdi. The International 3 (TI3) da ular nafaqat bosh sovrinni qo'lga kiritishdi, balki barchani "kalamush"laqabli hiyla-nayranglari haqida gapirishga majbur qilishdi. Ularning g'alabasi shaxmatda otning yurishi kabi edi-aqlli, hisob-kitobli va biroz Jasur.
Kalamush taktikasi yorqin jamoaviy janglar haqida emas, balki xaritadagi ayyor bosim haqida. Pinco casino o'yinchilari aytganidek, bu nom rat dota atamasidan kelib chiqqan bo'lib, unda jamoalar to'g'ridan-to'g'ri to'qnashuvlardan qochishadi, raqibning minoralari va bazasini yo'q qilishga e'tibor berishadi. Ti3-dagi Alliance ushbu uslubni mukammallikka olib keldi. Ular Nature's Prophet yoki Lone Druid kabi tuzilmalarni tezda yo'q qilishga qodir qahramonlarni tanladilar va resurslarni xaritada to'g'ri taqsimladilar. Xavfli janjallarga kirish o'rniga, ular raqibning bazasini metodik ravishda "kemirdilar".
Aytgancha, bu yondashuv yangi narsa emas edi. Dota-ning dastlabki versiyalarida ham jamoalar shunga o'xshash strategiyalarni sinab ko'rishgan, ammo Alliance ularni san'atga aylantirgan. Ular shunchaki chiziqlarga bosim o'tkazishmadi-ular betartiblikni keltirib chiqarishdi, bu esa raqiblarni xaritada shoshilishga majbur qildi. Shunisi e'tiborga loyiqki, bunday taktika mukammal muvofiqlashtirishni talab qildi. Bitta noto'g'ri qadam-va jamoa kech o'yinda yutqazib, resurssiz qolishi mumkin edi.
Ti3-dagi Alliance-bu sinergiyasi afsonaga aylangan beshta o'yinchi. Jamoa sardori Jonatan "Loda" Berg o'z rejasiga to'liq mos keladigan qahramonlarni tanlab, ohangni o'rnatdi. Gustav " S4 " Magnusson, mider, o'zining puck bilan mashhur bo'ldi, uning manevrlari raqiblarini chalkashtirib yubordi. Ammo "Bulldog" akimi Anad, oflayner, minoralarni buzib, eng kutilmagan joylarda paydo bo'lgan Nature's Prophet bilan "kalamush" ning ramziga aylandi.
Ularning uslubi mushuk va sichqoncha o'yiniga o'xshardi, bu erda Alliance har doim bir qadam oldinda edi. Masalan, Na'viga qarshi o'yinlarda ular raqiblarini o'z kartalarining yarmiga olib ketishga muvaffaq bo'lishdi, o'zlari esa bu vaqtda asosiy tuzilmalarni vayron qilishdi. Ajablanarlisi shundaki, Alliance oltinga yutqazganday tuyulsa ham, ular vaziyatni nazorat ostida ushlab turishdi. Bu ularning o'yinlarini juda jozibali qildi.
Ti3 va na'vi Grand finali dota 2 tarixidagi eng epik sahifalardan biri bo'lib qolmoqda. Beshta o'yin, chegaradagi asablarva Ittifoq, ular vaqti-vaqti bilan katta janglardan qochib, raqiblarini muvozanatdan chiqarib yuborishdi. Hal qiluvchi beshinchi o'yinda ularning "kalamush" taktikasi butun shon-shuhratida namoyon bo'ldi: na'vi jangni majburlamoqchi bo'lganida, Alliance metodik ravishda split Push orqali bazani buzdi. Natijada 1,4 million dollarlik g'alaba va sovrin jamg'armasi.
Biroq, hamma tomoshabinlar ham hayajonlanmadi. Ba'zilar o'zlarining uslublarini "zerikarli" yoki "qo'rqoq" deb atashdi va haqiqiy dota ajoyib timfaytlar ekanligini ta'kidladilar. Boshqalar buni daho deb bilishdi: Alliance shou uchun emas, balki g'alaba uchun o'ynadi. Ko'rinib turibdiki, tortishuvlar ularning kultga bo'lgan g'alabasini yanada oshirdi. Axir, kim g'alaba qozonish chiroyli bo'lishi kerakligini aytdi? Asosiysi, natija.
Alliance-ning Ti3-dagi g'alabasi ularga nafaqat kubokni olib keldi, balki dota 2-ni ham o'zgartirdi. Ularning yondashuvi Valve ishlab chiquvchilarini o'yin balansini qayta ko'rib chiqishga majbur qildi: keyingi yamoqlarda "kalamush" strategiyalari iqtisodiyot va minoralar mexanikasidagi o'zgarishlar tufayli murakkablashdi. Ammo jamoaning ta'siri saqlanib qoldi. Ko'pchilik hali ham kuch bilan emas, balki aql bilan g'alaba qozonish qobiliyatidan ilhomlangan.
Alliance e-sportda nafaqat reflekslar, balki strategiya uchun ham joy borligini ko'rsatdi. Ularning g'alabasi - bu beshta shvedning barchani qanday mag'lub etgani haqidagi hikoya. Va "kalamush" taktikasi hali ham munozarali bo'lsa-da, u TI3 afsonasining bir qismi bo'lib qoladi.